# 快速入门
本部分将介绍有关雷猴杀的游戏背景、配置、流程及胜负判定等内容。
# 游戏背景
相传民科雷绍武 (opens new window)曾在大学期间参与“826”战斗组织,并攻打某军工企业 132 厂。826 不敌,雷绍武等人躲于井盖下保全小命。
涌雷电子认为,雷绍武躲在井盖下,不是退缩,是为了更好的进攻。这和狼人杀非常相似:狼人没有能力在光天化日之下战胜好人,只能在夜里搞偷袭。鉴于雷绍武 826 攻打 132 与狼人杀游戏的相似性,我们发明了“雷猴杀”这款游戏,让大家永远铭记伟大民科雷绍武的那段光辉岁月。
# 游戏配置
游戏供 6 至 12 人游玩,玩家一般分为两个阵营:826 阵营和 132 阵营。826 阵营的人数通常为 132 阵营的一半。也可以加入第三方阵营,一般为 1 名玩家。此外,还需要一人担任主持人。
根据规则的不同(单身份或双身份规则),每名玩家在游戏开始时会从主持人处获得 1 或 2 张身份牌(或 “角色” ),其阵营由身份牌决定。
不同的角色拥有不同的技能,这将在角色一览中加以介绍。
# 游戏流程
游戏流程与狼人杀基本相同。
主持人宣布进入夜间。
826 及部分 132 依次夜间行动。
826 夜间可以选择一名玩家进行批斗,令其出局;有的 826 还拥有其他的技能。
一部分 132 也可以在夜间行动。
主持人宣布进入白天。
如果有厂长,则在第一天白天先进行厂长竞选,再宣布夜间出局的玩家;否则,直接宣布夜间出局的玩家。
白天自由发言讨论。
放逐投票,得票最多的玩家被驱逐出局。
如果有平票,则平票的玩家再进行一轮发言,其他玩家在平票玩家之间进行第二次投票。若第二次投票仍然平票,则当日无人被驱逐。
进入下一个夜间。
以上只是大概的游戏进程,不同的板子(即子游戏规则)会对游戏进程有不同的规定(尤其是不同角色的夜间睁眼顺序及见面关系等)。这将在板子大全中加以介绍。
# 胜负判定
一般来说,132 的胜利条件总是使全部 826 出局,而 826 的胜利条件分为以下两种:
- 屠城: 使全部 132 出局。
- 屠边: 若 132 由若干个子阵营构成(常见的如“四无人员阵营”和“四有人员阵营”),则使其中一个子阵营的全部玩家出局。
在本文档中,我们默认 826 的胜利条件总是屠边。 因为屠城事实上可以视为屠边的一种特殊情况,即 132 只有一个子阵营。
132 的胜利与 826 的胜利总是互斥的。 一方达成胜利后,另一方立即判定失败,不再可能获得胜利。
在夜间,826 批斗的出局效果往往被赋予最高的优先级。例如:若最后一个 826 批斗最后一个 132 导致其满足胜利条件,而该 132 又恰好能发动技能使该 826 出局,则仍然判定 826 获胜。
第三方的获胜条件根据不同板子作不同规定,请前往板子大全详细了解。
双身份的判定更加复杂,请前往板子大全详细了解。
角色一览 →